"レイアウト・開運橋"の記事一覧

自家製複線プレート3・記念列車と撮り鉄

 さて複線プレートのレイアウトへの組み付けも出来ましたが、ここでやってみようと思っていたのが「イベント列車の走行風景を収めるカメラマンの群れ」をレイアウトで再現することでした。  幸い(?)以前のコスプレ撮影のヴィネットを製作した際のカメラマンやTVクルー等の人形が十数人分あるのでそれらを複線プレートの沿線に並べてみました。  …

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線路の小変更3 自家製複線プレートの据え付け

 先日から進めている自家製複線プレートですが、バラストの追加とパウダー撒きを済ませ、柵と看板を取り付けてどうにか形にしました。  単にレールをベースに置いていた時に比べると不完全ながらも、少しはましな情景になってきたと思います。  さて、今回のプレートの作成にはもうひとつ目的がありました。以前にもお話した様にこのようなプレー…

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線路の小変更2 自家製複線プレート

 先日も触れた土手下の線路周囲ですが、やはりベース板に直接線路というのはどうにも気になるので地面の付いた複線プレート(みたいな物)を作ることにしました。  これには他にも意味があり、線路周囲の標識類やアクセサリが設置しやすくなる事とこの後に続く上り勾配を若干でも緩和させる事も考えました。  ベースは1・2ミリ厚のプラバンで今回線…

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線路の小変更

 レイアウトの手前の本線部分は先日からビル街を一時撤去したり土手を追加したり等しています。  こうする事で本線を走る列車がより見える様にするのが目的でしたが、線路がファイントラックの複線線路を使っていたので気になるところも出てきました。  この線路は地上用と高架用を兼用している関係で線路の両脇に胸壁が設置されています。ところ…

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切り通し(土手?)の製作

 先月からやろうと思っていたレイアウト手前の切り通し風の部分(配線隠しとも言います)の製作を平日休の今日やってみました。  スタイロフォームの切れ端にGMの石垣パーツを張り合わせ  土手の上の部分をグレインペイントで塗装、更にターフ・パウダー、を撒布しました。この写真だけ見ると何を作っているのかまるで不明です(笑) …

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併用軌道にゆけむり号

http://jp.youtube.com/watch?v=31qpgIxNxSs&feature=channel_page (交差点通過の動画です)  今日はレイアウト移設後初の日曜日です。  そんな訳で併用軌道を中心にミニ運転会を行ないました。本線には115系とモハ62系の横須賀線カラーコンビがぐるぐる廻りますが、こちらは…

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「ビル置き場」

 今回のレイアウトの移設は今年になって唐突に決定したので、それまで行ってきた製作・改修に影響を与えている部分もあります。  その一つが背景画とロウレリーフです。  本来移設に併せて背景画を貼りなおす所ですが、これまでの設置スペースよりもはるかに天井が低くなってしまっているのに加えレイアウト設置用の骨組み部分が邪魔できちんと貼り難…

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「切り通し」再び?

 移設も済んでひと段落ですが、早くもいくつかの問題点や改修点が見えてきています。  先ずはレイアウトの一番手前の本線部分です。ここは映画館通りの下を本線線路がくぐる形になっています。以前、このパーツが置かれていた所ではほぼ目の高さに本線があったので割合自然に見られたのですが、今回の移設でそれまでより40センチは低い所となったために…

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レイアウト・「通常営業」へ

 先日までの記念列車オンパレード状態も終り、当レイアウトも今日から通常の営業となりました(笑)  本来の設定が「政令指定都市クラスの地方都市の準幹線の沿線」と言うスタンスなので4連~5連の通勤・近郊列車が1時間当たり4~6本のスパンで行き来し、その合間を縫って隣県の県庁所在地からの特急列車や貨物列車などが走るシチュエーションと…

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開通記念運転2・北斗星とNEX

http://jp.youtube.com/watch?v=HHldIJ0vTlY  先ず先に昼間のOE88の走行風景の動画を。線路周りの作りがかなりラフですが、実はこの区間は映画館通りの真下で本来は地下線となっているためです。この部分の改修プランも立てなければなりませんが・・・  引き続いて夜景での走行シーンです。  昨年末…

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レイアウト引越し・ひと段落

 本線・路面電車線を含めて線路の再敷設と配線を一応終え、建物類の配置も(引越し前から未着工だった所を除く)8割方出来てきました。まだクルマなどのアクセサリ類が配置されていないのでゴーストタウン(または早朝)の雰囲気ですがまあ、ひと段落といったところです。  3年前の大晦日(当レイアウトでは1年おきにシーナリィを差し替えて年越し…

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レイアウト引越し中3

 今回は路面電車線の接続と配置を行いました。単純なエンドレス(側線一つ無い)の本線と異なりポイント数五個でリバースループまである線区なのでレールのみならず配線類の接続にも神経を使わされました。  試走車が完走するまでは冷や冷や物でしたが、どうにか全線区を走りきれました。  シ-ナリィ自体もこれまでの竹取坂から「よ市のある商店街」…

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レイアウト引越し中2

 平日休を利用してレイアウトの移設作業を一気に進めるつもりでしたが・・・  先日までのレイアウトの移動部分はスチールの骨組みの上に直接台枠を載せる形で進めました。レイアウトがワンピースまたは2ピースであればこれでもどうにかなったのですが、私のレイアウトはトータルで6ピース。ふたつまでなら許容される骨組みや台枠の誤差は3つ以上だと誤…

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レイアウト・引越し中

 正月明け以来じわじわと進行中のレイアウトの移設作業ですが、昨日は本線部分の半分だけ移設を進めました。  エンドレスの本線部分のカーブの所を継ぎ足しただけですが、それでも「レイアウトの引越し気分」は高まってきた感じです(笑)  このカーブ部分は竹取坂のシーナリィの時には山が、財木町シーナリィの時には住宅街(製作中)がそれぞれ配置…

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年初めの野望2

 前回に引き続きレイアウトを載せるフレーム部分を所定の設定通りの大きさに組み上げました。  全て合体したレイアウトのサイズが2700㎜×750㎜ですのでこの大きさのフレームならどうにか収まりそうです。  ただ今回のフレームは天井をつける関係上高層建築を常置できないのが難点といえば言えます。まあ、その都度取り外せば済む話ではあ…

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年初めの野望(笑)

 2009年を迎えて初の大プロジェクト(勿論自分にとっての、ですが)はこれまで分散配置されていたメインレイアウトを一箇所に集積・合体させる事になりました。  これまでは年に1・2回合体させて運転自体をイベント化させる方向だったのですが、昨年末の年越し運転が思わぬアクシデントで潰れてしまった事から(この種のイベントは思いついて直ぐで…

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夜景に挑戦・番外編・本日のお客様

 LEDの照明効果については今回のレイアウトの他、モジュールなどでも実験しています。光量の問題などもありますが、雰囲気作りの面ではなかなか使える素材と思いました。  さて、この種のライトアップの威力を感じるシチュエーションというとやはりこのネタでしょうか。  単純にライトアップのモジュールに市販のソフビを配しただけですが…

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夜景に挑戦4 試運転

 夜景に関する実験の締めとして室内灯点灯のNEXを試運転させてみました。  http://jp.youtube.com/watch?v=2kRk3iE4yEE http://jp.youtube.com/watch?v=VB-ipMac9oA  高架駅と地下駅の往復のみですが、この2駅、駅間距離が1mちょっとしかな…

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夜景に挑戦3 ホーム周り

 今回は白とピンクのLEDを使ってホーム周りの照明に挑戦です。  この製品は白とピンクが交互に配列されているのですが、当レイアウトの高架駅はたまたまTOMIXのホーム本体にGMのホームの側壁を組み合わせる構造だった為屋根と側壁の間に隙間があり、そこからどうにかLEDを押し込めることが出来ました。  白とピンクの交互だった…

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夜景に挑戦2 高層ビル

 夜景の話の続きです。  当レイアウトのいわゆる「田舎電気街」の駅前には25階建ての再開発ビルがあります。  これは材料がプラダンとアルミテープという至って簡単な物でそれゆえに内部は巨大な空間(早い話がドンガラ)な訳です。  作った当初は寒々しい中味だと思っていましたが、ここにLEDを組み込むには却って好適でした。  早…

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夜景に挑戦1

 このところ室内灯付きの列車の入線が続き、レイアウト自体の夜景の欲求も高まってきて居ます。  クリスマスシーズンも近づき色々なグッズも出ていますが、この機会を利用してかねて考えていたレイアウトへの応用に挑戦してみました。  種はクリスマスツリー用のLED。電気・配線音痴の私にとっては買っただけで直ぐ点灯できるこの種のグッズ…

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ロウレリーフと風景の密集感

 今回はロウレリーフの看板追加(特に大昔製のボール紙ビル)を中心に行ないました。  手前側のビルは製作当時はデパートを想定していた建物だったりするのですが、今回の改修では田舎電気街に隣接する区画の建物という事で家電・PCと家具の量販店に変更しました。この辺り当時との時代の流れを作っていて感じます(笑)  さて、今回ロウレリー…

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町並み改修16・ロウレリーフ

 このところ蒸気機関車の改造という力技を駆使したせいかややばて気味です。  仕事の後の工作なのにここまで疲れてどうするのかと(笑)  今回はレイアウトの改修からです。  レイアウトの背景としては背景画を使うのが一般的ですがそれだけだと手前の風景と奥の画とのギャップが大きく感じられる事があります。立体のジオラマと二次元の背景の組…

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街並み改修15・神社を組み込む③

 「坂のある商店街」を今回の「神社」に差し替えるとこういう感じになります。  今後樹木などを追加したり背景にロウレリーフなどを追加する事で更に印象は変わると思います。  地下駅真上付近、先日改修を行なった交差点付近から今回の神社付近を望む図です。  神社を配置したせいか、鉄コレ第8弾の叡山電鉄辺りが似合う感じになってきた気…

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街並み改修14・神社を組み込む②

 神社を配するベース部の塗装には今回初めてスタイロフォーム部に直接グレインペイントを塗布する方法を試しました。  これは以前から使ってみたい素材でしたが、先日やっと入手できた物です。絵具と砂の混合体といいますか、塗るだけで地面の質感を再現できるというのが売りのようです。  色は茶色ですが、実際塗ってみた所では普通の塗料を塗る…

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町並み改修13・神社を組みこむ

 建物コレクションの神社を発売と同時に飛びついてから早一年。  物は作ったもののレイアウトのどこに置くかで頭を悩ませ続け、ここまで来てしまいました。その間様々な候補地を検討した結果、神社自体を独立したベースとし現在のレイアウトのシーナリィの一部と差し替える方向で行く事にしました。  場所としては「坂のある商店街」の部分がどうにか…

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町並み改修11・地下駅の製作5・乗客たち

 地下駅の続きです。  形が出来てから長い事無人状態が続いていた地下駅ですが、先日やっと乗客たちを配置に掛かりました。  タイミング的に丁度良かったのはトミーテックのザ人間に「たたずむ人」が登場したことです。ホームの乗客フィギュアはプライザーからも出ているのですが、ボストンバッグを下げていたりリュックを背負った人などターミナルな…

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町並み改修10・地下駅の製作4・照明2

 前回、照明を組み込みましたが、ホームの端に灯りが廻らない事から光学繊維を使って導光を試みました。  光学繊維は2㎜径の比較的太い物でしたが、より光らせる為に端を斜めにカットしたり切れ込みを入れるなどして見ました。  又、前回書き忘れましたが、地下駅の天井にはアルミテープを貼り、できるだけ光が下を照らすようにしてあります。 …

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町並み改修9・地下駅の製作3・照明

 地下駅の照明ですが駅の規模を考えるとそれ程大袈裟である必要もない事から手持ちのパーツを活用する方向で製作しました。  手持ちパーツというのは以前中古で購入した客車の室内灯ユニットの転用です。  給電についてですがレイアウトの本線ではファイントラックを使用していますが、このシステムは大抵の場合レールの中央にフィーダーを差し込…

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町並み改修7・地下駅の製作1

 路面電車線ターミナル周辺の町並みの改修と並行して進めている工程に本線の地下駅の製作があります。  話は夏頃に遡りますが、その頃のレイアウトは「映画館通り」の真下に複線の本線が通っているのですがこれだけでは単に「街の下を列車が走っている」レベルなので風景のアクセントとしても地下駅が欲しくなりました。  駅の設置場所としては路…

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町並み改修6・折角の改修が

 ここまで進んでいたビル街の改修作業ですが・・・  このターミナル駅は先日の写真ではホームのみなのですが、実際には二つのホームを跨ぐ形でドーム屋根がかぶさっています。これまでは作業の進行を確認する為に屋根を外していたのですが、改めて屋根をセットしてみると・・・  見事なくらいにこれまでの改修部分が見えなくなってしまいました。…

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町並み改修5・ホーム脇小公園と「間抜けな展開」

 商業ビル裏面の加工も進行中ですが、それだけでは足りない感じがしたのでビル街とホームの間の空きスペースに小公園を設えました。  とは言っても樹木とベンチを取り外し可能なベースの上に配置しただけです。  手前からターミナル駅を眺めた時にビルの並びだけでなく、こうした緑を追加する事で見た目の潤いは出てくるかなと思いました。  …

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町並み改修1・ターミナルの裏側

 涼しくなってきた事もありますが、やっと最近になって工作の類がしやすい雰囲気になってきました。機関区のセクションの製作はまだ継続しますが、今回からはかねて考えていたレイアウトの改修(ディテールアップ?)にもかかろうと思います。  今回の改修ポイントは路面電車線のターミナル付近です。  この部分はホームの向こうがビル街になっていま…

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レイアウトの「時間帯」

 都市風のレイアウトのメリットの一つに「アクセサリの配置を変更する事で曜日や時間帯の設定を容易に変えられる」というのがあると思います。特に効果的なのがクルマの類でしょうか。  朝のラッシュ時なら車を多めに配置するだけではなく、意識的に路線バス(同じ会社のバスが連なっていれば効果的)や自家用車を増やしてみたりする。  10時以降な…

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モジュール製作1-13・出品前夜

 第1作目のモジュールの運転会参加を前の最終の形です。  左側の商店街の裏側にTOMIXのマンションと詰所をそれぞれ組み合わせたビルを配置しました。  これは都市近郊風の雰囲気を狙った物で高さはマンションで14階・ビルで5階とかなり高い物になりました。  モジュール全体としては両端に高層建造物がふたつ並ぶ形となりやや窮屈な…

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「坂のある商店街」の改修2・かさ上げ

 商店街の改修の第二のポイントは道路に対する建物のかさ上げです。  左の写真は以前の商店街ですが、よく見ると道路に対して店の土台の位置が低すぎて建物が道路に対して沈みこんだように見えます。製作当初は余り気にしていなかったのですが、最近これが気になるようになったので建物の土台部分に5㎜厚のスチロールを挟み込んでかさ上げを図りました。…

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「坂のある商店街」の改修1

 今回はモジュールの記事を一時中断して現在進行中のレイアウト改修の記事を載せたいと思います。  やや脈絡に欠けますがどうかご容赦を。  上の写真は坂のある商店街の改修前の様子です。  この商店街に連なる交差点が出来、周囲に都会らしい建物が増えてきた事や建物類の時代設定がやや古すぎてきている事から建物の一部を差し替えて近代化…

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交差点部分の改修5・街の改修

 交差点手前の角地の建物配列では当初は駅前歓楽街の2タイプのビルを並べる積りでした。  ですが、左記の日記の通りそのうちのひとつのレストランビルを向こう側の角地に移設してしまったので計画を変更して別の建物を配置する事にしました。  先ず、同じ駅前歓楽街のダンスホールを向こう側の角地に配置します。この建物は同シリーズの中でも見た目…

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交差点部分の改修・4町並みの改修

 今回改修した交差点の向こう側は坂のある商店街へ繋がっています。これらは街コレ第1弾・第3弾の建物を中心に纏めていますが、周囲のビル街とのイメージの落差も感じられるため一部に差し替えを行う事としました。特に交差点に接する角地部分は目立つポイントです。  左側写真の「山本商店」の部分を駅前歓楽街のレストランビルに差し替えてみました。…

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交差点部分の改修3

 交差点部分の改修では道路部分の製作から入りました。  ベースは1.2ミリ厚のプラバンですが、これはすぐ下にリバースやポイントの配線が走行しているプラダンがあるためボール紙では十分な強度が得られないのと、道路以外の部分に建物を配置する関係から選択した物です。  灰色に塗装したプラバンにGM製の歩道部分を追加。これは例によって(笑…

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